Yadda ake amfani da launi a 3ds max

Yin rubutun shine tsarin da yawancin masu yawa (kuma ba wai kawai ba!) Yanayin yanki sun karya kawunansu. Duk da haka, idan kun fahimci ka'idoji na rubutu da kuma amfani da su daidai, za ku iya rubutun rubutu da kuma rubutun rubutu na kowane ƙari da babban inganci da sauri. A cikin wannan labarin zamu dubi hanyoyi guda biyu don rubutu: misali na wani abu tare da siffar siffar mai sauƙi da misali na abu mai rikitarwa tare da nau'in nau'i.

Bayanan Amfani: Hotunan Hotuna a 3ds Max

Sauke sabon version of 3ds Max

Sakamakon rubutu a 3ds max

Yi la'akari da cewa an riga an shigar da 3ds Max kuma kuna shirye don fara rubutun abu. In ba haka ba, yi amfani da mahaɗin da ke ƙasa.

Gabatarwa: Yadda za a Shigar 3ds Max

Simple texturing

1. Bude 3ds Max kuma ƙirƙirar 'yan primitives: akwatin, ball da Silinda.

2. Buɗe editan edita ta latsa maballin "M" kuma ƙirƙirar sabon abu. Ba kome ba idan yana da V-Ray ko kayan aiki na kwarai, zamu ƙirƙira shi kawai don manufar nuna halin rubutu daidai. Sanya katin "Checker" zuwa slot "Diffuse" ta hanyar zaɓar shi a cikin jerin "standart" na lissafin katunan.

3. Sanya kayan abu zuwa dukkan abubuwa ta danna maɓallin "Zaɓin abu don zaɓi". Kafin wannan, kunna maballin "Nuna kayan shaded in viewport" saboda an nuna abu a cikin taga uku.

4. Zaɓi akwatin. Aiwatar da "UVW Map" gyara zuwa gare shi ta zaɓar shi daga jerin.

5. Ci gaba kai tsaye zuwa rubutu.

- A cikin sashin "Taswirar" mun sanya matsala a kusa da "Akwatin" - ainihin rubutun yana a tsaye.

- Ƙananan nauyin rubutu ne ko kuma mataki na sake maimaita shi. A cikin yanayinmu, ana sake tsara maimaita wannan tsari, tun da katin Checker ya zama hanya, ba raster ba.

- Rubutun rawaya na rawaya da ke tsara abin da muke nufi shine "gizmo", yankin da abin fasalin ya yi. Za a iya motsa shi, ya juya, yana daidaitawa, a tsakiya, wanda aka daura da axes. Yin amfani da gizmo, an sanya rubutu a wuri mai kyau.

6. Zaɓi wani wuri kuma sanya shi a matsayin "Shafin yanar gizo na UVW".

- A cikin ɓangaren "Taswirar" ya sanya wani abu wanda ya saba da "Sperical". Rubutun ya ɗauki siffar kwallon. Don yin shi a bayyane, ƙara girman farar salula. Sigogi na gizmo ba su bambanta da zinare ba, sai dai gizmo na ball zai sami siffar siffar siffar taƙama.

7. Yanayin da ya faru na Silinda. Ya ba shi mai gyara "UVW Map", ya kafa irin rubutun "Cylindrical".

Wannan shine hanya mafi sauki ga abubuwa masu rubutu. Yi la'akari da zaɓi mai mahimmanci.

Gyara rubutu

1. Bude wani abu tare da farfaɗɗen tsari a 3ds Max.

2. Ta hanyar kwatanta misalin baya, ƙirƙirar abu tare da katin "Checker" kuma sanya shi zuwa ga abu. Za ka lura cewa rubutu ba daidai ba ne, kuma yin amfani da "Shafin yanar gizo na UVW" ba zai ba da sakamako mai so ba. Abin da za a yi

3. Aiwatar da mai gyara "UVW Mapping Clear" zuwa ga abu, sa'an nan "Unwrap UVW". Mai gyara na ƙarshe zai taimake mu mu ƙirƙirar samfurin don amfani da rubutu.

4. Je zuwa matakin polygon kuma zaɓi duk polygons na abu da kake son rubutun.

5. Nemi icon "Pelt map" tare da hoton fata a kan kayan aiki na kayan aiki kuma danna kan shi.

6. Babban babban editan scan zai bude, amma yanzu muna da sha'awar aiki da shimfidar launin fuska da dadi. Latsa maɓallin "Pelt" da "Ragewa" - zazzagewa. Da zarar ya ƙaddamar da shi sosai, mafi kusantar zabin rubutu zai nuna.

Wannan tsari ne na atomatik. Kwamfutar kanta kanta tana ƙayyade yadda zai fi dacewa da tsabta.

7. Bayan da ake amfani da "Unwrap UVW" sakamakon ya fi kyau.

Muna ba da shawara ka karanta: Shirye-shirye na 3D-modeling.

Don haka mun fahimci rubutu mai sauƙi da rikitarwa. Yi aiki sau da yawa kuma za ku zama halayen haɓaka na uku mai girma!